Studi Kaspersky: Anak-anak lebih pemarah akibat main game

Studi Kaspersky: Anak-anak lebih pemarah akibat main game

Jakarta (ANTARA) – Sebuah studi yang dilakukan oleh perusahaan keamanan siber global Kaspersky menunjukkan bahwa empat dari 10 orang tua di Asia Tenggara percaya bahwa anak-anak mereka menjadi "lebih marah dari biasanya" setelah bermain. permainan.

Stephan Neumeier, Managing Director Asia Pasifik Kaspersky mengatakan dalam siaran persnya di Jakarta, Senin, para orang tua saat ini sedang membesarkan anak. digital native, yaitu anak-anak yang lahir dengan perangkat digital, dan internet.

"Kesenjangan generasi sering menyebabkan miskomunikasi dan skenario ini biasa terjadi ketika seorang anak belajar lebih banyak tentang tren dan trik on line dari ibu atau ayah, "kata Stephan.

Baca juga: Tips belanja online yang aman selama Harbolnas

Baca juga: Wannacry seperti operasi peretasan Korea Utara

Dalam studi berjudul "More Connected Than Before: How We Developed Our Digital Comfort Zone", survei terbaru terhadap 760 responden di Asia Pasifik mengonfirmasi bahwa anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu on line karena situasi pandemi COVID-19.

Stephan menyebutkan ketakutan orang tua terhadap kebiasaan bermain anak game online terkadang cukup obyektif dan bahkan terlalu berlebihan.

Larang anak-anak bermain permainan Kapersky menilai itu bukan keputusan yang tepat karena anak-anak dikatakan diperlakukan tidak adil.

"Seperti banyak situasi, pelarangan bukanlah pilihan. Orang tua seharusnya tidak melarang aktivitas anak-anak dalam video permainan, tetapi kendalikan secara efektif, gunakan perangkat lunak khusus dan pengaturan perangkat, dan komunikasikan dengan anak dalam menjelaskan aturannya, "kata Stephan.

Baca juga: Jangan pernah bayar uang tebusan ransomware, kenapa?

Baca juga: Indonesia adalah target ransomware terbesar kedua di Asia Tenggara H1 2020

Orang tua bisa melarang aktivitas anak bermain game online Jika seorang anak memiliki kecenderungan untuk merugikan kesehatan, misalnya terdapat gangguan visual dan postur tubuh.

Baca:  Pokemon GO kolaborasi dengan merek fesyen Prancis

Perilaku agresif anak-anak tidak didorong oleh video permainan mereka bermain, tetapi untuk alasan yang lebih luas.

"Misalkan Anda tidak menayangkan video itu permainan Anak-anak sama sekali, tetapi mereka masih akan berkompetisi dalam kung fu dengan teman-teman mereka, menembak musuh yang tidak terlihat dengan busur, senjata, peluncur granat atau bahan peledak. "Baik anak laki-laki maupun perempuan melakukan ini, meskipun diyakini bahwa bermain permainan perang adalah hak istimewa anak laki-laki," kata Stephan.

Kapersky merekomendasikan agar orang tua menggunakan usia (penilaian) di dalam video permainan.

"Ingatlah bahwa usia memiliki penyimpangan kecil, jika Anda cukup yakin bahwa game dengan peringkat 12+ itu bagus, mengapa tidak menginstalnya untuk putra Anda yang berusia sepuluh tahun?" Kata Stephan.

Untuk mencegah anak-anak bermain permainan yang tidak sesuai dengan usia (misalnya, dibeli untuk Anda sendiri, atau diunduh dari Internet), gunakan perangkat lunak untuk membatasi kemampuan rilis permainan atau konten berdasarkan penilaian usia.

“Yang terpenting adalah selalu ingat bahwa setiap kali Anda mencoba membatasi akses anak ke game, Anda harus berbicara dengan mereka terlebih dahulu dan menjelaskan mengapa penting untuk melakukan ini,” katanya.

Baca juga: Waspadai Aplikasi Prainstal di Ponsel

Baca juga: Riset: 40 persen pengguna online Asia Pasifik mengalami kebocoran data

Reporter: Ida Nurcahyani
Editor: Alviansyah Pasaribu
HAK CIPTA © ANTARA 2020